VALOR MORTIS — COMPLETE ✅
Пройшли за 33 години! 💪
У першому огляді я казав, що мені все подобається, але, на жаль, це відчуття не збереглося до кінця проходження. У гри є свої сильні сторони, проте й недоліків вистачає.
🎮 ГРАФІКА ТА ОПТИМІЗАЦІЯ
Я не надто прискіпливий до графіки, тому візуально мене все влаштувало. А от з оптимізацією справи значно гірші.
Декілька разів гра просто зависала. Постійно траплялися баги, і одна справа, коли вони викликають сміх, а зовсім інша — коли безпосередньо впливають на геймплей.
Дуже часто під час ухилень я застрягав у текстурах або певних ділянках локацій і не міг звідти вибратися, поки не помру.
Склалося враження, що чим далі я просувався грою, тим більше багів зустрічав. Сподіваюся, з часом хоча б частину цих проблем виправлять.
⚔️ БОЙОВА СИСТЕМА
Бойова система побудована навколо ухилень, парирувань та контрударів. Загалом усе виглядає доволі круто.
Особливо сподобалося, що різна зброя та навички мають власні анімації добивань. Це додає боям видовищності.
Проте ближче до кінця гри бойова система почала набридати. Через невелику кількість варіантів зброї бої поступово ставали одноманітними.
Окремо хочу відзначити незвичний досвід гри в соулслайк від першої особи. Спочатку це було доволі незвично, але деякі моменти виглядали справді ефектно.
Загалом бойова система залишила позитивні враження, хоча їй і не вистачило різноманітності.
🌑 АТМОСФЕРА ТА САУНД
Атмосфера в грі похмура, а музичний супровід чудово її доповнює.
Особливо сподобалася музика під час битв із деякими босами. Місцями вона навіть нагадувала вайб DOOM, що однозначно додавало боям динаміки та драйву.
У цьому аспекті до гри майже немає претензій.
🏰 ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН
Приблизно першу половину проходження локації мені подобалися. Було цікаво досліджувати світ і просуватися вперед.
Але десь із середини гри левел-дизайн почав відверто душити. Локації ставали надто розтягнутими й одноманітними, через що дослідження поступово перетворювалося на рутину.
💀 БОСИ
Загалом боси зроблені непогано. Вони різні, кожен має власний мувсет та особливості.
Але є одна проблема — більшість мувсетів доволі прості. Щойно вивчаєш атаки боса, бій стає занадто легким.
Я не великий експерт у соулслайках, але для порівняння наведу Elden Ring. Після перемоги над деякими босами там я відчував справжнє задоволення від подоланого випробування.
У Valor Mortis такого відчуття майже не було. Переміг боса — ну окей, рухаємося далі.
На мою думку, босів можна було зробити складнішими, щоб перемога над ними приносила більше емоцій.
А тепер про головне розчарування — фінального боса.
Максимально невиразний мувсет, а в другій фазі я взагалі зніс йому половину здоров’я одним ударом.
Так, у нього були цікаві серії атак, але загалом він більше нагадував якогось необов’язкового боса, перемога над яким не викликає особливих емоцій.
Для прикладу, передостанній бос сподобався мені значно більше, ніж фінальний.
І, як на мене, у грі, де всього 10 босів, фінальний бій точно не повинен залишати настільки слабке враження.
📖 СЮЖЕТ
Зав’язка історії доволі цікава й інтригує. А от розв’язка виявилася максимально незрозумілою.
Гра поступово вибудовує певний конфлікт, але в результаті все завершується так, що я навіть не зрозумів, до чого ми взагалі прийшли.
Склалося враження, ніби сюжет просто не допрацювали. Або ж ближче до фіналу вирішили швиденько завершити історію, аби поставити крапку.
Особисто для мене це стало одним із найбільших розчарувань гри.
🏁 ВЕРДИКТ
Valor Mortis — гра з непоганою бойовою системою, видовищними добиваннями та класною похмурою атмосферою.
Але водночас маємо проблеми з оптимізацією, одноманітний і затягнутий левел-дизайн у другій половині, недостатньо складних босів та сюжет, який цікаво починається, але залишає більше запитань, ніж відповідей.
На мою думку, це гра суто на одне проходження. Вона здатна подарувати приємні моменти, але загальне враження псують недоліки, яких ближче до фіналу стає дедалі більше.
⭐ МОЯ ОЦІНКА: 6.0/10
Чи порекомендував би я її?
Думаю, так. Але я б радив почекати, поки розробники виправлять хоча б частину багів.
